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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《权力的(de)游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类(lèi)型介绍(shào)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩(wán)风(fēng)格分为七大(dà)类,游(yóu)戏中没有完(wán)美(měi)的(de)角色类别,你(nǐ)可以(yǐ)选择自(zì)己的(de)游玩风格,并在该方(fāng)向上大胆前进。

本游(yóu)戏(xì)中,玩家可以选择自己的目标并在此(cǐ)基础上塑造自己的游(yóu)戏角色(sè)。我(wǒ)们可以将游玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完(wán)美(měi)的角色类别(bié),你可以(yǐ)选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

首先,我们可以将(jiāng)游玩风格分为七(qī)大类(lèi),然后我将逐一介绍这(zhè)些类(lèi)别及(jí)其(qí)子类别。一位玩家(jiā)可以分配到的(de)类别(bié)和子(zi)类别数量(liàng)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待是没(méi)有限制的,你也可以(yǐ)这样理解:所有(yǒu)玩家都(dōu)可以在游戏(xì)中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩(wán)家类别是(shì)“发育(yù)型玩家”。这类玩家的终极目(mù)标是提(tí)高战力。归至这一类别的玩(wán)家会想(xiǎng)尽(jǐn)办(bàn)法强化自(zì)己的账(zhàng)号(hào),对游戏的其(qí)他(tā)无法帮助他们强化(huà)账号的领域(yù)不太(tài)感兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为(wèi)三个子类别,主(zhǔ)要取决于他们在游戏内身(shēn)处的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研究者和训练者。建造(zào)者是(shì)专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一位新玩(wán)家(jiā)都会(huì)经历的(de)游戏早期阶段。

研究(jiū)者(zhě)专注于花费(fèi)较高的各类研(yán)究。最初的重要里程碑是征伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队队列(liè))以(yǐ)及狂热(rè)和减免加成。研究者还会完成(chéng)城墙和城(chéng)防研究,如果玩家不希(xī)望将战(zhàn)力提升至过高水平(píng)(避(bì)免提(tí)升迁移王国的难度),他们会选择跳过这类研究。

训练者热衷于建设部队(duì)。拥有超过100万(wàn)士兵才能(néng)在城堡受攻(gōng)击时将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这(zhè)些(xiē)数字(zì)的士(shì)兵(bīng)都(dōu)算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战力的附加力量。要(yào)注意的等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待是(shì),训练(liàn)者(zhě)不一(yī)定是优秀的战士,在介(jiè)绍(shào)战士类别时,我会(huì)详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷(zhōng)于收集(jí)游戏内的特定(dìng)内容组合,例如(rú)领(lǐng)主装备、指挥(huī)官、巨龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的主要目(mù)的是(shì)拥(yōng)有一(yī)套或多套上(shàng)述(shù)内(nèi)容,且等级达到更高。

游戏内有许多(duō)内容组合(hé)可供玩家收集。这些内容(róng)可以通过不同(tóng)方式为玩家提(tí)供加成和增益,而(ér)这正是玩家收集它(tā)们的主(zhǔ)要(yào)原因。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越(yuè)多,能从(cóng)中(zhōng)获得的(de)加成和增益数(shù)量反而会(huì)减(jiǎn)少(shǎo),在多数(shù)情(qíng)况下(xià),最有利(lì)的方(fāng)式(shì)是专注于收集多(duō)个内(nèi)容(róng)组(zǔ)合,每(měi)种东西都收集一点,而(ér)不是只(zhǐ)收集某一个组合(hé)。

但(dàn)是(shì),收集者(zhě)努力(lì)收集不一定(dìng)是(shì)为了加(jiā)成和(hé)增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅(jǐn)是他们喜(xǐ)欢这些指挥(huī)官(guān)。当(dāng)然,也(yě)有玩家喜欢收(shōu)集各种(zhǒng)闪闪发光的领主(zhǔ)装备,因为对这类玩家而言,它们实在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家(jiā)会(huì)为联盟提供资源,满足作战(zhàn)和活动(dòng)的需求(qiú)。他们会(huì)使(shǐ)用账(zhàng)号(hào)超量收集资源,然后(hòu)派(pài)遣收(shōu)集者去填充联(lián)盟补给。作为主(zhǔ)要的(de)玩家(jiā)类别(bié),耕作者并(bìng)没有特(tè)定的终极目(mù)标,但他们是支持联盟长(zhǎng)期生存的必要(yào)力量(liàng)。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种方式的玩家会利用外城建筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样可以提高生产加成的效果。他们还会(huì)优(yōu)先培养有利于(yú)提(tí)升该种生产效(xiào)果的(de)指挥官,以及选择可以提(tí)高超量收(shōu)集速度的天(tiān)赋(fù)。

B) 采(cǎi)集(jí):当一种资源(yuán)点(diǎn)采集枯竭(jié)后,游(yóu)戏就(jiù)会生成(chéng)其他资(zī)源点。收(shōu)集(jí)者会(huì)派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占领采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘(wàng)记圣堂可(kě)以提供(gōng)提升采集速(sù)度的增(zēng)益(yì)哦!

在游戏早(zǎo)期阶(jiē)段,采集资源至关重(zhòng)要(yào),因为(wèi)它还可以(yǐ)帮(bāng)助(zhù)玩家强(qiáng)化领主的勇(yǒng)者装备套装。即(jí)便在后期,对于不同(tóng)的游(yóu)戏活动而言,采集的重要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居(jū)民

“居民”类玩家的(de)主要游戏动力(lì)是加入游(yóu)戏内的联盟和(hé)游戏(xì)外(wài)的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏拥有(yǒu)庞大的玩(wán)家基础,其(qí)中包括许多有趣的人,你可以与他们一(yī)起(qǐ)互动和(hé)交友。社(shè)区是(shì)鼓励多数(shù)玩(wán)家继续(xù)游玩这款游(yóu)戏的重要因(yīn)素。

维斯特洛大陆的居民是与社区(qū)互(hù)动最(zuì)活(huó)跃的玩(wán)家(jiā),他们乐(lè)善好施,能够(gòu)在享受游戏(xì)的同(tóng)时,拥有自己的社交圈子。

在(zài)这款游戏中,几乎每一位(wèi)玩家的(de)游戏动(dòng)力都(dōu)是联盟、王(wáng)国和(hé)好友(yǒu)。而(ér)这款游戏之所(suǒ)以能延续,也(yě)依赖于我们一起携手(shǒu)构建的健康社(shè)区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战(zhàn)略家与领袖是推动(dòng)这(zhè)款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的(de)联盟所向披(pī)靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须(xū)了解游(yóu)戏的(de)运(yùn)作机制。获得(dé)这类游戏知识和(hé)经(jīng)验却并不简(jiǎn)单,玩(wán)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待家需要花(huā)费许多时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中领导他人(rén)的能力。有一定的时间和精力,而且本身有(yǒu)一定策略(lüè)游戏(xì)经验(yàn)且善于运筹帷幄的玩家,在这(zhè)样(yàng)的一款游戏(xì)中是十分少见的,但(dàn)也(yě)正(zhèng)因为此,领袖与战略家在游戏中会受(shòu)到更多玩家的爱戴。

这(zhè)部(bù)分(fēn)乐于(yú)奉献的玩家热(rè)衷于领导他人(rén)和出谋(móu)划策(cè),而且(qiě)他们会为此坚持玩(wán)游戏。在联盟的战斗中,规划战(zhàn)场、将所有(yǒu)人部署在(zài)正(zhèng)确(què)的位(wèi)置就(jiù)像是在下一盘大棋。要领导(dǎo)和引导其他玩家,领袖必须(xū)掌握特定的社交技能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军类(lèi)玩(wán)家的(de)追求是称霸游戏活动(dòng)或特(tè)定的目(mù)标(biāo)活动(dòng)。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种(zhǒng)多样的游戏(xì)活动,让(ràng)我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择(zé)战斗,专注于制定战术(shù)和(hé)战略,力(lì)求在游戏活(huó)动中取得更高名次。这(zhè)不光会让某些玩家成为联(lián)盟中的红人,也(yě)会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更(gèng)大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而对于冠军类(lèi)玩家而言(yán),这些无(wú)上的荣誉和(hé)声望是他们孜(zī)孜(zī)不(bù)倦(juàn)追求的目标。

7. 战士(shì)

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏(xì)的(de)战(zhàn)士类玩(wán)家可以分为(wèi)两个子类别,相互之间可(kě)能重(zhòng)叠(dié)(一名(míng)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)同属多个子类(lèi)别):

a) 集(jí)结领袖:在集(jí)结时,只有(yǒu)你的增益和加(jiā)成会在战斗(dòu)中生效。要(yào)想(xiǎng)成为集结领袖,你必须比其他玩家更加强大,经(jīng)验也要足够丰(fēng)富,其(qí)他人才(cái)有信心将(jiāng)士(shì)兵托付给你。除了增益(yì)和(hé)加(jiā)成(chéng)以外,集结领袖还需(xū)要关注集结(jié)的规模。集结规模过小的领(lǐng)袖(xiù)无法造成(chéng)大量伤害。此外(wài),集结领袖通常也是出(chū)色的(de)收集者,因为(wèi)他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结领袖(xiù)能够占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人数。越多玩(wán)家愿意冒(mào)险提供自己的士兵和巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢(yíng)得战斗的几(jǐ)率就(jiù)越大。成(chéng)为传(chuán)奇斗士是莫大的(de)荣幸。本款游戏(xì)将会孕(yùn)育出数不(bù)胜数的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会有许多零氪玩家,他们(men)会积极地(dì)参与每一场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)中。

从另一方面看,集结(jié)领袖(xiù)和集结参与者也可以是(shì):

a) 零(líng)城堡战士:集结领袖(xiù)和参与者在(zài)受到攻击时,可(kě)以选择保留(liú)最(zuì)少(shǎo)的(de)士兵,以便将他(tā)们藏起来(lái)。这种做法有助于将火力集(jí)中(zhōng)在(zài)更容易(yì)被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发(fā)起的攻(gōng)击。零(líng)城(chéng)堡(bǎo)战(zhàn)士无法(fǎ)成为建造者(zhě)(发育型玩家),因(yīn)为(wèi)你(nǐ)需要将士兵(bīng)数量(liàng)维持在较低(dī)的水平,才(cái)能将他们(men)藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在(zài)其他游戏中,坦克是(shì)指(zhǐ)抵(dǐ)挡敌人伤害的(de)角色。而在这款游戏(xì)中,坦(tǎn)克类玩家所(suǒ)打造的账号比(bǐ)较适合(hé)抵(dǐ)抗敌人的集结攻(gōng)击。坦(tǎn)克(kè)需要拥(yōng)有更高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模(mó)较大(dà)的集结领袖。他们还需要拥有数量(liàng)足够稳健(jiàn)的(de)前(qián)排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的(de)属性(xìng)也可(kě)以(yǐ)提升他们的(de)增益效(xiào)果(guǒ)。无论多么(me)强大的坦克都无法(fǎ)孤军(jūn)奋(fèn)战,需(xū)要依靠集结队友的协(xié)助(zhù)。

战士可以拥有不(bù)同的终极目标,但主要(yào)目标依然(rán)是参与战(zhàn)斗。对战士而(ér)言,战场就是这款(kuǎn)游戏存在的意义。正如瑟曦说(shuō)的(de)那样“权(quán)力之(zhī)争,不胜则死。”部分战士(shì)会集中精(jīng)力征服(fú)他人;部(bù)分人渴望(wàng)见证敌人元气大伤、损(sǔn)失(shī)士兵。还有一(yī)些玩家则希望炫(xuàn)耀自己的击杀数和军功值(zhí)。军功(gōng)是一种(zhǒng)特殊积分,在一(yī)位玩(wán)家与(yǔ)解(jiě)锁骑(qí)士或(huò)以上爵(jué)位(玩家的(de)战(zhàn)力首次(cì)达到3000万时(shí)将(jiāng)解锁骑(qí)士(shì)I的爵位)的(de)玩家战(zhàn)斗(dòu)时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀(shā)或损失(shī)T3以上(shàng)士(shì)兵,就(jiù)会获(huò)得军(jūn)功(gōng)。

军(jūn)功猎(liè)人,是指通过突袭其他世(shì)界和击杀士兵(bīng)获得更(gèng)多军功的玩家、玩家(jiā)群体或联盟。为防止在离线期间被军功猎人(rén)或(huò)入(rù)侵者突袭,你务(wù)必在(zài)退出游戏前设置结(jié)界,或拜托(tuō)他人(rén)来保护你的领地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完(wán)美的角色类别。在这款即时战略开(kāi)放世界游戏中(zhōng),你可(kě)以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以(yǐ)自己喜(xǐ)欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道自己希望(wàng)在游戏里做什(shén)么,才不会“误入(rù)歧(qí)途”。拥有众多(duō)士(shì)兵的(de)玩家(jiā)不(bù)一定适合成为战(zhàn)士(shì),而(ér)收集了全部指(zhǐ)挥官的玩(wán)家(jiā)也不一定(dìng)拥有(yǒu)更佳的(de)属性。从另一方面看(kàn),你(nǐ)需要寻找懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入与你(nǐ)目(mù)标(biāo)一(yī)致的联盟。

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