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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

<敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次/p>

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán)敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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