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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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