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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查(chá)的东(dōng)西不多,也没有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点(diǎn)站,遗(yí)失物们最终到达的(de)地点。

本作品是一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题的逃(táo)脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车(chē)员,将(jiāng)忘记自己身份的遗失物(wù)们(men)送(sòng)回失(shī)主身边。

本作(zuò)品为关(guān)卡(kǎ)型,解开每个关(guān)卡的谜题,可获得(dé)种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有提示(shì)和答(dá)案,即使(shǐ)是初(chū)学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一(yī)个(gè)小(xiǎo)关卡的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很(hěn)多玩家(jiā)会更喜(xǐ)欢解决(jué)过程长、多场景关(guān)联强的(de)谜题(tí), 但是小关卡也有它的好处(chù),方便简单(dān),而且不烧(shāo)脑,不(bù)会玩着(zhe)玩着(zhe)就(jiù)不知(zhī)道要去哪。这个游戏(xì)是非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正面(miàn)的解谜(mí)游(yóu)戏也是很奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间(jiān)其实被大大压缩了(le),而这款游戏(xì)既能(néng)给这些爱好(hǎo)者一个(gè)喘息的机会,又(yòu)能给普通玩家(jiā)疲惫的生活增加一些静(jìng)下心(xīn)来感受细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游戏(xì)中充(chōng)满了日常的东西,可能(néng)每(měi)个玩家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手(shǒu)机在口袋里却(què)找不到,游(yóu)戏中就是这么(me)真(zhēn)实把这些展现出(chū)来了。最(zuì)有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个(gè)遗失(shī)品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹,时间匆匆,记(jì)忆(yì)褪色,但人是那些年(nián)存(cún)在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方式,在寻(xún)找被(bèi)遗忘的(de)名字(zì)和(hé)前往(wǎng)站点的过程中(zhōng),看到了一个又一(yī)个(gè)温暖感人(rén)的(de)故事。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍(zhēn)惜。

三(sān)、谜题设(shè)计

《失物(wù)终点站2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东西不多(duō),也没有太(tài)多乱(luàn)七八糟的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部(bù)分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏(xì)都(dōu)把(bǎ)握(wò)不(bù)了那个(gè)度,这个游戏(xì)很(hěn)好的(de)控制了玩家体验和游戏难度的平衡(héng)。只(zhǐ)是(shì)操(cāo)作不太(tài)顺利,场景(jǐng)数(shù)量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还需(xū)要回顾线(xiàn)索(suǒ),当(dāng)你回来(lái)解决谜题的时候,需(xū)要(yào)点很多下才能(néng)回到(dào)谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地铁线路(lù)图,希望新作能在这方(fāng)面(miàn)有所优化。

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四(sì)、总结(jié)

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起(qǐ)来很(hěn)舒服,谜题也是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧(yōu)伤,很(hěn)适合(hé)心情和剧情,这个背(bèi)景(jǐng)音乐百听不厌,真的(de)很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏中玩(wán)家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于(yú)过(guò)去,既然(rán)有过去,过(guò)去总会在自己(jǐ)身上留下痕迹(jì)。最后一个彩蛋关通过了(le),它(tā)真的(de)会让人意(yì)识到(dào),随着时间的推(tuī)移,事物发生(shēng)变化是必(bì)然的,从(cóng)侧面突出了主题,不同的人玩的心情和理解都不一(yī)样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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