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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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