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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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