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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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