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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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