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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Andr人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么oid。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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