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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(d形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字e)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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