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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取他们将会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰(tóu)子房(fáng)获得(dé)需要玩家先在楼层生(shēng)成一(yī)个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落(luò)物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会(huì)触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的房间,可(kě)以增(zēng)加游戏的事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼随机性。与大(dà)多(duō)数其他特(tè)殊房间(ji事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ān)不同,骰(tóu)子房需要(yào)两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房(fáng),必须先(xiān)决定是否在当(dāng)前楼层生成一个献祭房。

3、这通(tōng)常在每层发生的概(gài)率为(wèi)1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总血(xuè)量(liàng)大于等于其当前的心之容器数目,则此概率(lǜ)会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了(le)生成(chéng)献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概率被骰(tóu)子房(fáng)取代。如果角色的钥(yào)匙(shi)数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他(tā)们(men)便触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

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