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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢p>

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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