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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了(le)

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