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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(x戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班iē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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