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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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