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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义ref="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义p>

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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