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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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