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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核(hé)心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级血敌人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōnmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级g)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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