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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

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三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即(jí)可(kě)。这(zhè)也(yě)也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那(nà)维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持(chí)续输出(chū)能力。能够(gòu)让(ràng)输(shū)出更加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发(fā)现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招(zhāo)还(hái)是比较关键的(de),总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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