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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合(hé金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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