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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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