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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深眠(mián)之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼、火炎习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔(ěr)士兵、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶(è)兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶(jīng)人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具(jù)备一定输出(chū)能力(lì),也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体验游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重要(yào),所以在(zài)这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会(huì)吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是施加还(hái)是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不(bù)会(huì)因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出(chū)现的(de)字样(yàng),不过(guò)在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定(dìng)位置(zhì)的(de)(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复(fù)力基本上会(huì)进一步(bù)降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)之类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制(zhì)力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者(zhě)英雄墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏(fá)善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会不断瞬(shùn)移闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺(cì)与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出(chū)非(fēi)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀有时(shí)候会(huì)发呆,这个(gè)问(wèn)题有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(j板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ù)怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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