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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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