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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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