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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 原神元素反应效果有哪些 <山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022p>本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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