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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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