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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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