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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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