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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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