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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(dě幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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