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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(n48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗ǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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