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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香师托(tuō朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰(huī)是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉(lì)害朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的(de)伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一(yī)周(zhōu)目怪物(wù)更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者模(mó)板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不(bù)退(tuì)

一部(bù)分骨(gǔ)灰的(de)描(miáo)述里(lǐ)有在(zài)远方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上(shàng)会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的介绍(shào):

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被(bèi)压得(dé)起(qǐ)不了(le)身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压(yā)制(zhì)力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情(qíng)况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大(dà)幅(fú)度火(huǒ)抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过(guò)一个台(tái)子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况(kuàng)下(xià)常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点严重,但(dàn)是(shì)黑焰(yàn)习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离(lí)群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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