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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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