橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

本站小编收集(jí)整理的《食(shí)物(wù)语》御品食魂PVP梯度排(pái)行榜 PVP梯(tī)度排行榜(bǎng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

四周(zhōu)年之后,PVP环境(jìng)基(jī)本稳(wěn)定(dìng)下来,本年度10月最新一(yī)期炉火到来,并没有太大变(biàn)化。

四周(zhōu)年之后,PVP环境基本稳定(dìng)下来,本年度10月最(zuì)新一期(qī)炉火(huǒ)到来,并没有太大变(biàn)化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介(jiè)绍。

~T0~

现在PVP环(huán)境(jìng)里的队伍构筑,基(jī)本就是围绕当前这4个T0来进(jìn)行的。不管是(shì)哪(nǎ)一个,单独拿出来都是能独当一面的存在,而且也是三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式非(fēi)常百搭。甚(shèn)至(zhì)最(zuì)极端的情况就是把4个T0全选上,也成了(le)一支(zhī)非常(cháng)能打(dǎ)的(de)队(duì)伍。

~T0.5~

该梯度距离上(shàng)个版(bǎn)本也是(shì)毫(háo)无变化,绝大多数(shù)队(duì)伍(wǔ)搭配也(yě)是优(yōu)先(xiān)考虑这些食魂,或(huò)帮助(zhù)更迅猛地进攻,或增强队伍的韧性以便(biàn)防守反(fǎn)击,又(yòu)或是各(gè)种手段控制(zhì)敌人来获(huò)得(dé)更优势(shì)的战斗节(jié)奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里的食魂来说,T1的食魂出场率明(míng)显要差了(le)一些(xiē),或(huò)者本身(shēn)对队伍PVP价值的(de)贡献要(yào)差一点,但依然属于是较为好(hǎo)用的。进攻、防守、控制,围绕这三个PVP核心要素,该梯度(dù)内的食魂(hún)都可以有(yǒu)或(huò)强势或针对地表现。

此(cǐ)外,该梯(tī)度发生了些微(wēi)变化,最(zuì)重点的就是花(huā)糕的地(dì)位得到提升,从之前的T1.5上升(shēng)至此。之所以花(huā)糕现在能达到(dào)T1水准,关键还(hái)是他比较克(kè)制环境中的主流(liú)输出(chū)食(shí)魂——九品(pǐn)。除(chú)此外,花(huā)糕还(hái)能很好应对三环带队的大部分(fēn)阵容。再加(jiā)上花糕自身开花需求极低(dī)(1花够用),膳具需求也(yě)几乎没(méi)有(生存类膳具即可(kě)),所以他成为了非常经(jīng)济实(shí)惠的(de)环境强势(shì)针对(duì)者(zhě)。

~T1.5~

相较(jiào)于T1来说,T1.5的食魂(hún)更(gèng)像是环(huán)境(jìng)中(zhōn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式g)比较常见(jiàn)的(de)替(tì)补者,尤其是到了(le)炉火高段位出现禁选后(hòu),该梯度的食魂出(chū)场率就会有一(yī)定的提升。当然,他们本身在厨艺、炉火中(zhōng)也有一些各自(zì)亮眼的表现(xiàn),但通常需要搭配(pèi)特定的队伍,或(huò)应(yīng)对特定的(de)战局。

该梯(tī)度的变化(huà)只有诗老师从(cóng)T1跌(diē)落至此,主要是现在环(huán)境中的(de)红状态太多,诗(shī)老师根本清理不过来,对抗红(hóng)状态的能力远不如米线了。而(ér)论治疗,不说对比吉(jí)利虾,他现在连龙凤都比(bǐ)不过,龙凤大招抗暴的效果在当前环境还非常有价值。目前(qián)上诗老师的(de)情(qíng)况(kuàng),恐怕主要是(shì)在(zài)既需要净化,又需(xū)要回血时,刚巧队(duì)伍位置不(bù)够,那才(cái)会考虑上他。

~T2~

虽然说这是(shì)T2梯度,但通过(guò)长(zhǎng)期(qī)实战经验来看,其实该梯度的食魂都是属于随(suí)时可能被后来者(包括T3甚至T4的食魂(hún))赶超的存在(zài),因为他们虽(suī)然也(yě)有(yǒu)自己功用,但在环境里(lǐ)已经不是无可替代的三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式类型。

比(bǐ)如现在,就有两个食魂(hún)从T3的位(wèi)置爬了上来,他俩是虎头和糖藕。虎头是(shì)因为被三环带飞,在对面没能拿(ná)出合适的针对食(shí)魂(如该(gāi)梯度内的大师其实就(jiù)能一定程度(dù)进行针对(duì)),能打出非常可(kě)观的(de)伤害(hài)。糖藕则是自(zì)身攻守兼备,还能限制对面核心输出(chū)的伤害,作为一(yī)个替补单体输出也是可以(yǐ)一用的(de)(同时(shí),他还克制一切毒队)。

~T3~

该梯度的食魂只能说相当(dāng)于是预(yù)备种子,目前版本(běn)内是不(bù)太会(huì)优先考虑用上他们的,但难保未来不会鲤(lǐ)鱼翻身。

最新(xīn)加入的(de)三(sān)皮也直(zhí)接(jiē)进(jìn)到(dào)这(zhè)个梯(tī)度(dù)。虽然(rán)群(qún)体驱(qū)散具(jù)备一(yī)定(dìng)战略价值,但(dàn)当(dāng)前环(huán)境来说(shuō)蓝(lán)状态(tài)比红状(zhuàng)态(tài)差太(tài)多,所以基(jī)本不太需要刻意(yì)针(zhēn)对蓝状态,也就是说驱(qū)散(sàn)远不如(rú)净化有(yǒu)用。至于其2技(jì)能锁膳具(jù)效果,实测发现也就锁下(xià)竹子的触发,还是单体(tǐ)生(shēng)效(xiào),实战意义真的不大。

此外,西凤是从(cóng)T4梯(tī)度里提升(shēng)上(shàng)来的,究其原(yuán)因(yīn),也(yě)是被(bèi)三环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯(tī)度就合一起说了,因(yīn)为没什么(me)讨论必(bì)要(yào),反正在PVP中,基(jī)本不会(huì)考虑用这俩梯(tī)度内的食魂(hún)。他们要么是完全不适合(hé)PVP的食魂,要么(me)就是被时代(dài)所淘汰了。当然,或许偶尔有个别沧(cāng)海遗珠(zhū)还等待开发(如鹄羹、腊味、杨枝甘露、霸(bà)王(wáng)、雉羹等),但也只(zhǐ)能说(shuō)一句(jù)未来可(kě)期了……

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=