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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题p>

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(y0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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