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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

以上就是《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比的(de)所有内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资讯攻略请(qǐng)持(chí)续关注(zhù)本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)专区。

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