橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(x平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

评论

5+2=