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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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