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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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