本站小编收集整理绥化去年疫情 绥化是几线城市的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比绥化去年疫情 绥化是几线城市(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了