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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 class="vz9qc 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些">

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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