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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差竹荪煮多久得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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