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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重)输出(chū)技(jì)能(孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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