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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果color: #ff0000; line-height: 24px;'>杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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