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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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