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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

<中国内战打了几年,中国内战打了几年时间p>【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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