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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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