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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gā昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名o)。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战技(jì)也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目(mù)标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速(sù)度80,不会随(suí)技能(néng)等(děng)级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基(jī)本上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能(néng)力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇物(wù)(这个(gè)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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