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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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