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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火力,少(shǎo)部分具(jù)备一(yī)定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加(jiā)成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死(sǐ)战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围有目标陷(xiàn)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢入(rù)出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了(le)身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣(shèng)树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn),如果使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率(lǜ)也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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